Осетинский композитор создал саундтрек для культовой игры
Североосетинский музыкант и композитор, бас-гитарист известной рок-группы «Dzioff» Георгий Дзиов вошёл в историю современной игровой музыки как автор одного из самых узнаваемых игровых саундтреков 2010-х годов. Именно его музыка звучала в культовой игре «Intrusion 2», которую до сих пор помнят геймеры по всему миру. Саундтрек автора и сейчас активно слушают в Японии и США.
Путь Георгия в игровую индустрию начался в 2008 году со случайного знакомства с миром флеш-игр. Заинтересовавшись ссылками на сайты разработчиков, Дзиов начал осваивать это цифровое сообщество. Решающим стал 2010 год, когда он увидел объявление о поиске талантов от создателя «Intrusion 1». «Я ему написал, прислал свою дискографию, и через день-два уже начал работать над саундтреком», – рассказывает нашему изданию Георгий.
На вопрос о том, почему выбор из множества претендентов на написание музыки к игре пал именно на него, композитор дал исчерпывающий ответ: «Музыкальные интересы совпали. А это в наши дни большая редкость».
Для молодого человека из Осетии выход на международную арену стал возможен благодаря двум ключевым факторам – наличие интернета и знание английского языка. Желание учить язык, по его словам, зародилось ещё в детстве под влиянием группы «The Beatles». Все игровые ресурсы того времени были англоязычными, что и определило среду профессионального общения Георгия. Параллельно он активно интегрировался в мировое музыкальное сообщество, сотрудничал с французским лейблом «Send The Wood Music» и стал одним из пионеров в регионе по публикации музыки на цифровых площадках – от FastSpring и Bandcamp до Apple Music и Spotify.
В творческом процессе, как и многие коллеги по жанру, Георгий Дзиов использовал гитару, бас-гитару и виртуальные студийные инструменты. Однако создание саундтрека потребовало не только творчества, но и компромиссов с техническими реалиями эпохи дозвукового интернета. «Да, приходилось сильно сокращать продолжительность треков, причиной была суровая необходимость, для интернета тех времён большой объём файлов означал долгую закачку и ощутимые траты для многих пользователей», – отмечает музыкант.
Размышляя о подходе к созданию музыки для игры о войне, Дзиов не стал скрывать ориентиров, на которые опирался в работе. «Саундтрек рождался не из стремления к батальному реализму, а из самой природы игры, а она больше делает акцент на экшен и научную фантастику с элементами фэнтези, нежели на реализм, да и сюжет не предполагает чего-то серьёзного – тут больше ставка идёт на приключение, спорт и немного адреналина», – поясняет композитор.
Несмотря на культовый статус игры «Intrusion 2», Дзиов признаётся, профессиональное признание в игровой индустрии он получал скорее за другие свои эксперименты. «В основном отклик приходит от фанатов и разработчиков, что для меня самое важное», – подчёркивает музыкант. Однако случались и встречи с легендами. Одна из них – с композитором Дэнни Барановски. «Он удивился, как у меня получилось в одиночку записать масштабный хор.
Иногда экспериментирую в других жанрах, вот и показал ему один из таких экспериментов. Он даже включил мой кавер на его музыку в саундтрек к игре «Super Meat Boy», а разработчики прислали мне футболку с главным героем игры. До сих пор в ней выступаю на концертах», – улыбается Георгий.
Сегодня музыкант не ограничивается одной лишь композицией. Он всё глубже погружается в разработку программного обеспечения для анимации и игр. Причины такого поворота не только в простом любопытстве. «Есть идеи, которые давно хочется воплотить в реальность, а вот большинство программ, несмотря на их великолепную проработанность и культовый статус, не могут предоставить нужных результатов», – объясняет Дзиов. Выход он видит в одном – создавать собственные решения и поиск новых форм самовыражения.
А что же сложнее – написать трек, который зацепит слушателя за девяносто секунд, или создать безупречный код? Дзиов, оказавшись на пересечении двух этих миров, свой ответ формулирует без колебаний: «Я считаю – создать код». И поясняет: «Даже программисты с опытом в 20–30–40 лет всё равно сталкиваются с очень трудными задачами и совершают ошибки. А если речь идёт о коде, который до этого никто ещё раньше не писал, сложность увеличивается многократно, потому что никто пока ещё не знает ответ». Впрочем, композитор тут же оговаривается: «Но это мои суждения, суждения человека, который с ранних лет рос с музыкой. Другой может сказать, что музыка гораздо сложнее, и по-своему будет прав».
В завершение беседы мы не могли не задать вопрос, который неизменно возникает у всех поклонников «Intrusion 2». Если бы разработчик предложил Дзиову создать саундтрек к ремейку культовой игры без каких-либо технических ограничений, что бы он изменил в треках, написанных почти пятнадцать лет назад?
Ответ оказался сдержанным, но обнадёживающим. «Написал бы больше композиций и добавил бы немного нового в уже имеющиеся. Идёт работа над третьей частью игры, и есть вероятность, что я приму участие. Проект пока на ранней стадии развития, до полноценной работы со звуком дело ещё не дошло, но в планах это есть», – заключил музыкант.
Анна ТЕДЕЕВА
























